Это я иду на войну с дизайн-инструментами. В руках у меня винтовка и я грущу когда люди путают винтовку с ружьем. У винтовки (от слова винт) нарезной ствол. Ружья в современном применении слова гладкоствольно. #sketchApp устарел, его не рассматриваю, умрет сам. Моя потенциальная жертва - #figmaDesign. Рассказываю вам топ фишку. КАК избежать кривости верстальщика? Как самому не забыть спроектировать все состояния всех элементов? Как перестать делать анимации для дрибла и начать делать анимации для браузера? Как перестать плодить стили и компоненты и переиспользовать их по настоящему? Как проектировать адаптив и респонсив аки боженька и перестать путать их? Итак, чтобы избежать кривости верстальщика, не забыть спроектировать все состояния всех элементов, перестать делать анимации для дрибла и начать делать анимации для браузера, перестать плодить стили и компоненты и переиспользовать их по настоящему, проектировать адаптив и респонсив аки боженька нужно ВЫУЧИТЬ ФРОНТЕНД. Популярный вопрос. Нужно ли уметь рисовать чтобы быть продуктовым дизайнером? Нет. Продуктовый дизайнер использует голову, а потом просто расставляет правильным образом квадратики, кружочки и текстики по экрану. Цель работы продуктового дизайнера - работающий продукт. Очевидно что расставлять квадратики, кружочки и текстики лучше в коде. Это ближе к цели. Тогда почему продуктовые дизайнеры продолжают использовать дизайн-иструменты? Причина в том что дизайнеры визуалы. Дизайнерам нужно ИГРАТЬСЯ шрифтами. А тут получается либо унылый и ненаглядный код. Либо конструктор вроде тильды. Наглядный, но не гибкий. Тильда не позволяет сделать прототип продукта. Моя надежда на визуальный редактор кода WEBFLOW. Он позволяет творить визуально и в коде, но взамен требует полного понимания фронтенда. Этот пост о том что в 2019 я попытаюсь перейти с Фигмы на Фебфлоу. Ура. #fromFigmaToWebflow

Теги других блогов: дизайн верстка figmaDesign